<div dir="ltr"><div>Okay thanks. Just to clarify can you please include 
d3dcompiler_XX.dll 

and 
opengl32sw.dll in the Windows wheels?<br></div><div><br></div><div>
<div>
d3dcompiler_XX.dll is required for ANGLE to work.<br></div><div><br></div><div>
libEGL.dll

and 
libGLESv2.dll are already being included in the wheels but ANGLE won't work without 

d3dcompiler_XX.dll.<br></div><div><br></div><div>

opengl32sw.dll

is required when ANGLE will not work to fallback to a software renderer.<br></div>

<br></div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Thu, Jun 7, 2018 at 9:27 AM, Phil Thompson <span dir="ltr"><<a href="mailto:phil@riverbankcomputing.com" target="_blank">phil@riverbankcomputing.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><span class="">On 7 Jun 2018, at 1:44 pm, Cody Scott <<a href="mailto:cody@perspexis.com">cody@perspexis.com</a>> wrote:<br>
> <br>
> Sorry when I said msvc directory I meant the Qt bin directory, for example<br>
> <br>
> C:\Qt\5.10.1\msvc2015\bin<br>
> <br>
> I meant to ask if the libEGL.dll and libGLESv2.dll files come from the C:\Qt\5.10.1\msvc2015\bin directory<br>
<br>
</span>Yes.<br>
<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>
Phil</font></span></blockquote></div><br></div>